− ポケット・アース −
製作時期
製作期間
使用アプリケーション

2000年10月

約2ヶ月
Metasequoia(モデリング)、Shade(レンダリング)

☆つくり始めのコンセプトは、「無機質な閉塞感」でした。しかし、人体を
モデリングするので
集中力を使い果たし閑散とした作品になってしまいました。☆