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− ポケット・アース −
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製作時期
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製作期間
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使用アプリケーション
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2000年10月 |
約2ヶ月
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Metasequoia(モデリング)、Shade(レンダリング)
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☆つくり始めのコンセプトは、「無機質な閉塞感」でした。しかし、人体を |
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