2002年09月の日誌
| 02/9/29/21:39 | 『僕は・・・』 |
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| 02/9/28/21:17 | 『押し迫って・・・ 』 |
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で、完成度ですが良く見積もっても「60%」って所ですかね
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| 02/9/26/0:32 | 『何とか・・・』 |
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しかし残りの日程が非常に厳しくなって来た・・・。
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| 02/9/25/0:25 | 『・・・』 |
-晴れ-
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| 02/9/24/0:06 | 『ふうぅ〜 』 |
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Bodypaint3Dでもいいなぁー・・・。
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| 02/9/23/3:08 | 『UV 』 |
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まずは髪型の「UV」設定を行ったが、今のところ順調だ。 取りあえずはこの連休中に、髪の毛の「アルファ」マップの「アタリ」 ・・・・・・って今日(23日)中じゃないかあぁぁ!・・・・・・。
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| 02/9/21/21:021 | 『ボーン終了 』 |
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勿論、まだまだ改善の余地は多分に残されてはいるが、 今後は「マッピング」に突入だが、優先順位は「髪の毛」の
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| 02/9/19/23:51 | 『ああぁぁぁ・・・』 |
-晴れ-
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う〜ん・・・・・・とりあえず今晩中に修正作業に取り掛かり、
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| 02/9/18/19:07 | 『勝負?』 |
-晴れ-
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大阪もめっきり「涼しく」なり、肉体的疲労も軽減され、 が、例の締め切りが残り10日と迫っており非常に厳しい
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| Date:02/09/17/0:55 | 『髪の毛・・・ 』 |
-晴れ時々曇り-
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形状もさることながら、「UV」の調整に時間が 目の底(?)が「だるく」なってしまった。
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| Date:02/09/15/1:23 | 『もう15日・・・』 |
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が、思った数倍ボーンに手間取ってしまって予定が あと僕自身「集中」の時は突然やってくると言う感じで、気づくと 来週からは「UCリーグ」など誘惑も多くなるので辛いところですね。
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| Date:02/09/15/3:34 | 『自分・・・ 』 |
-晴れ-
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話題は某展覧会について、協議していたのだが、 実生活やCG制作では全然そうでは無いのだが、
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| Date:02/09/12/0:06 | 『一息・・・ 』 |
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早速仕込んだモデルにポーズを付けて見ましたが、 作業効率の点で言うとポージングの際に、モデリングで付けるより あと思った以上にC4Dがメタセコと親和性が高く(あくまで現時点では)、 兎にも角にも「大きな」山は1つ越えたので、作品の完成までこのまま
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| Date:02/09/11/2:53 | 『ボーン終!・・・第1段階は? 』 |
-晴れ-
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そこで「ウェイトマップ」の設定を遂行。大まかに どうした物かと思案しており、「影響範囲」で制御かと さぁ本格的に「#3」へ取り掛かろう!。 ふぅー。
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| Date:02/09/10/1:10 | 『ボーン5』 |
-晴れ-
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今のところテストフィックスしつつ作業を進行
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| Date:02/09/08/0:48 | 『C4D 』 |
-晴れ時々曇り-
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誤解の無いように書くと、C4Dが「ヘボイ」訳ではありません(笑。
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| Date:02/09/05/0:08 | 『しかし・・・』 |
-晴れ-
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でも1番印象に残ったのは「ミラ!綺麗〜、ミラ!カッコいい〜」 ラストの展開はやはり・・・・・・(?。
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| Date:02/09/04/1:58 | 『遅々として進まず 』 |
-晴れ-
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そろそろ本格的に「ボーン」を組み込まないと ここ数日はモデル全体の修正を行ってきた。 あとシーンで使う小物もモデリングしないと
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Date:02/09/01/17:15 |
『この期に及んで・・・ 』 |
-晴れ-
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今ごろになって、方向について悩む。 一応、逆方向にチョット振ってみたが とうとう9月。もう残り1月を切って
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