2002年09月の日誌

02/9/29/21:39 『僕は・・・』
-晴れ-


僕は駄目なんですよ・・・・・・。


・・・・・・かもしんない。

 

 

02/9/28/21:17 『押し迫って・・・ 』
-晴れ-


いよいよ押し迫って来ました。

で、完成度ですが良く見積もっても「60%」って所ですかね
今現在は。
間に合わないと言う事は無いと思いますが、自分の思い描いた
アイデアがちょっとづつ削ぎ取られて行っています・・・。


 

02/9/26/0:32 『何とか・・・』
-晴れ-


何とか1つの山は制覇した・・・・・・。

しかし残りの日程が非常に厳しくなって来た・・・。


 

02/9/25/0:25 『・・・』
-晴れ-


あがががああぁぁぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

02/9/24/0:06 『ふうぅ〜 』
-晴れ-


Shave and a Haircutが欲しいです・・・。

Bodypaint3Dでもいいなぁー・・・。


 

02/9/23/3:08 『UV 』
-晴れ-


いよいよ「マッピング」に突入した。

まずは髪型の「UV」設定を行ったが、今のところ順調だ。
しかし、このまま順調に行くとは限らず厳しいのには代わりが無い。

取りあえずはこの連休中に、髪の毛の「アルファ」マップの「アタリ」
が取れる段階だけでもクリアしたい。そうすれば・・・・・・。

・・・・・・って今日(23日)中じゃないかあぁぁ!・・・・・・。


 

02/9/21/21:021 『ボーン終了 』
-晴れ-


とりあえずボーンは終了。

勿論、まだまだ改善の余地は多分に残されてはいるが、
当面は問題なさそうなので、一旦終了。

今後は「マッピング」に突入だが、優先順位は「髪の毛」の
素材からになるだろう・・・。


 

02/9/19/23:51 『ああぁぁぁ・・・』
-晴れ-


そろそろマッピングにかかろうとするも、色々
修正個所が目に付く。

う〜ん・・・・・・とりあえず今晩中に修正作業に取り掛かり、
今週中に最低でも髪の毛の「Tex」は書いておきたい。


 

02/9/18/19:07 『勝負?』
-晴れ-


今日は早めの日記です。

大阪もめっきり「涼しく」なり、肉体的疲労も軽減され、
作業効率もグンッと上がってきました。

が、例の締め切りが残り10日と迫っており非常に厳しい
日程になってきました。
「絵」そのものは幾つかの「案」が決まっているので
「作るだけ」なのですが、今後の「Tex」「ライティング」を
ぶっつけ本番と言う事になりそうな予感・・・・・・。

 

 

Date:02/09/17/0:55 『髪の毛・・・ 』
-晴れ時々曇り-


この連休「髪の毛」のモデリングに取り掛かった。

形状もさることながら、「UV」の調整に時間が
掛かっている(掛かる)。C4D側でのUVの
細かい調整の仕方を知らない(出来ない?)のも
あり地味で根気のいる作業を繰り返して・・・。

目の底(?)が「だるく」なってしまった。

 

 

Date:02/09/15/1:23 『もう15日・・・』
-晴れ-


もう15日です。と言う事はあと15日でもあります。
予定では〜頭髪→衣服→Tex→舞台→最終調整→完成。
の流れの中で、Texは最低でも終了しているはずでした。

が、思った数倍ボーンに手間取ってしまって予定が
大幅に狂ってしまいました。じゃ今日から「ガムシャラ」に
作業するかと言うと、そうではなく「集中」出来ない時は
直ぐに打ち切ります。でも毎日最低「30分」は作業します。
少しでも作業する事によって「発見」が以外にあり余程体調が
悪くない限り、作業は毎日少しでもする事にしています。
しかし「だらだら」長い期間作業しても、消費日数の割に「結果」に
反映されないと言うのが持論ではあります。

あと僕自身「集中」の時は突然やってくると言う感じで、気づくと
聞いていたMDウォークマンの演奏もとっくに終わって、時計を見ると
2〜3時間経っていたっていう状態です。こうなると作業も驚くほど
のスピードで進行するのですけど、自分でこの集中力を自在にコント
ロール出来ないのが未熟な所ですね。

来週からは「UCリーグ」など誘惑も多くなるので辛いところですね。
でも、まぁ・・・間に合うかなと楽天的に考えてはいますけど、根拠
はありませんが(汗。
最後にこんなに長くなるなら「所長室」で書けば良かった・・・チェッ(笑

 

 

Date:02/09/15/3:34 『自分・・・ 』
-晴れ-


今日もこの時間まで例の会合に出ていた。

話題は某展覧会について、協議していたのだが、
何故かこの様なときに限って「細かい」所が気に
なり、「我」を発奮してしまった・・・。

実生活やCG制作では全然そうでは無いのだが、
あのような場面では、少しの事が凄く気になる。
・・・反省しております。

 

 

Date:02/09/12/0:06 『一息・・・ 』
-晴れ-


昨夜「ボーン」の組み込みが一段落つき、ちょっと
一息ついたと言った感じであります。

早速仕込んだモデルにポーズを付けて見ましたが、
う〜ん・・・もっと早く「ボーン」を使えるソフトへ移行
しておくべきだったと痛感しましたね(笑。

作業効率の点で言うとポージングの際に、モデリングで付けるより
遥かに「バランス」が取り易いのは勿論ですが、「ボーンのリセット」
で一瞬で元に戻せるのが1番有りがたいかも知れません。

あと思った以上にC4Dがメタセコと親和性が高く(あくまで現時点では)、
メタセコで曲面化でモデリングして、曲面化を解いて(フリーズでは無く)
インポート(obj)し、C4Dの「HyperNurbs」をかけ曲面化するのですが、形状の
差異も無くエディットとレンダリングの曲面数をコントロール出来るので
非常に快適に操作出来ます。この上「UV」マッピングも出来るのですから
一時期を思うと楽園の様です(笑。

兎にも角にも「大きな」山は1つ越えたので、作品の完成までこのまま
突っ走りたく思ってます。

 

 

Date:02/09/11/2:53 『ボーン終!・・・第1段階は? 』
-晴れ-


ボーン・・・・・・やっと全身に組み込みフィックス・・・
当然いたる所に「引きつり・干渉」が発生。
これは予想の範疇である。

そこで「ウェイトマップ」の設定を遂行。大まかに
5つのマップを設定し、各部位のボーンにそれぞれ
「制限」タグを設定すると・・・上記の問題点が解消されず。
しかしいつもの事でアル。

どうした物かと思案しており、「影響範囲」で制御かと
考えていたその時・・・・・・そう言うことね。
数週間悪戦苦闘した「ボーン」の設定をほぼ完了した。
完全に「無問題」では無い。
しかし現時点で「静止画」レベルなら全く問題ないと判断
できうるレベルである。

さぁ本格的に「#3」へ取り掛かろう!。  ふぅー。

 

 

Date:02/09/10/1:10 『ボーン5』
-晴れ-


ボーン・・・・・・何度ここに記載しただろう・・・。
その悪魔の申し子(?)の如きボーンをようやく
上半身に仕込めた。

今のところテストフィックスしつつ作業を進行
しているが、大きな破綻など見られないので
このまま順調に下半身も仕込み、影響範囲の
細かい設定をこなせれば今週中にもボーン作業
を終えれそうな予感だが・・・。

 


Date:02/09/08/0:48 『C4D 』
-晴れ時々曇り-


C4Dへ乗り換えて約4ヶ月経ちますが。まだしっくり「馴染んだ」と
言うにはほど遠いです。

誤解の無いように書くと、C4Dが「ヘボイ」訳ではありません(笑。
上手くいえませんが、僕とC4Dとの間に接触不良が存在する感じです。


PS:何処かの出版社から5000円位でも良いので「専門書」でないかな・・・。

 

 

Date:02/09/05/0:08 『しかし・・・』
-晴れ-


〜常夏の楽園ベイベー。ココナッツとサンシャインクレイジー〜
しかしこの歌(↑)何回この夏聞いただろう、今だ聞いている。
だけど何故?毎日9月になっても、こんなに暑いんだあぁぁぁーーー。


閑話休題。今日(4日)あの「BIOHAZARD」を観て来ました。
出来は結構良かったと思います。設定や展開も原作の雰囲気を
壊す事無く、また「1」がベースだと思いますがほぼオリジナル
と言ってよいストーリーでした。
もちろん、「粗」を探せば無いとは言えませんが、集団ゾンビの
役者(エキストラ?)の中にたまに、ゾンビの動きに程遠い人が
時たま目に付くと言った程度です。

でも1番印象に残ったのは「ミラ!綺麗〜、ミラ!カッコいい〜」
ってな感じです(笑。

ラストの展開はやはり・・・・・・(?。

 

 

Date:02/09/04/1:58 『遅々として進まず 』
-晴れ-

 

そろそろ本格的に「ボーン」を組み込まないと
辛い状況になってきた・・・。

ここ数日はモデル全体の修正を行ってきた。
後はボーン→髪の毛→マッピングとなる
予定だけど・・・。

あとシーンで使う小物もモデリングしないと
いけない・・・・・・間に合うのだろうか?。

 

 

Date:02/09/01/17:15

『この期に及んで・・・ 』
-晴れ-

 

今ごろになって、方向について悩む。

一応、逆方向にチョット振ってみたが
良かったのかどうか・・・。

とうとう9月。もう残り1月を切って
しまった・・・。

 

 

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