SDガンダムフルカラーの重量(g)について(回す時のコツ?!)
リスト中に表記してある重量(g)は、ガシャ機で買った時の状態(カプセル+フルカラー+ビニール+ミニブック)です。
フルカラーをガシャ機で購入する時、異様にかたよって出たり、ある特定のものだけダブったりしてませんか?
意外とこの「重さ」が関係している事もあるので、ガシャ機で購入する時は参考にしていただきたい(フルカラーリストに明記)。
ようするに、「重い物ほど下へ行きやすく、軽い物は相対的に上へ行く」なのである。
例えば、ステージ34で例にすると、
・最も重たいものはWウイングガンダムゼロカスタムで29g
・最も軽いものはガウ攻撃空母で19g
である。
この10gの差がどの程度影響を及ぼすのかは不明だが、重いものほど下へ行きやすい事は確かだと思う。
これが顕著に見られたのはステージ9だ。そーあの巨大モビルアーマーがあったからだ。
また、同じお店のカシャ機(同ステージ)では「カプセルの色と中身は決まっている」場合がほとんどであるので、
購入した時は、カプセルの色と中身は覚えておこう(たまにフェイントあり?!地区によってもさまざま)。
しかし、そんな事は関係ないぞ! って言う方もいらっしゃると思います。ガシャ機1機分空にするまで回すとか。。。は
例外です。。。
確かに、ガシャ機のように囲まれた空間内では、「運」の方が勝っているかもしれませんね。
ちなみにステージ34で最も多く出たのが。。。ガウなのです。。。(汗)。
ようは、「フルカラーの重さ」と「カプセルの色と中身の関係」を知っていれば、少しでもリスクを回避できるだろう。という
考え方なのであります。
| 重い物ベスト | 軽い物ベスト | |||||||
| 順位 | ステージ | 機種名 | 重さ(g) | 順位 | ステージ | 機種名 | 重さ(g) | |
| 1 | ステージ9 | ビグザム | 32 | 1 | ステージ21 | ジム・コマンドー | 15 | |
| 2 | ステージ8 | キュベレイ | 31 | 1 | ステージ35 | ジムコマンド | 15 | |
| 3 | ステージ6 | リックディアス | 29 | 3 | ステージ16 | リ・ガズイBWS | 16 | |
| 3 | ステージ34 | Wガンダム0カスタム | 29 | 3 | ステージ18 | ジム・寒冷地仕様 | 16 | |
| 5 | ステージ7 | ディジェ | 28 | 5 | ステージ5 | ボール | 17 | |
| 5 | ステージ8 | ジ・O | 28 | 5 | ステージ21 | ガンダムNT-1 | 17 | |
| 5 | ステージ34 | メガ・ライダー | 28 | 5 | ステージ24 | ステイメン | 17 | |
| 28 | 5 | ステージ26 | 旧ザク | 17 | ||||
| 5 | ステージ27 | ガンダム | 17 | |||||
| 5 | ステージ35 | ジムスナイパー2 | 17 |
上表の重さ(g)も、カプセル+フルカラー+ビニール+ミニブックを含めた総重量。
フルカラーの素材も変更されているし、最近のカプセルもなにやら透明の方にも穴があいている。。。
単体重量ベストは、回す時のコツにはならないし。。。
総重量が軽ければその分同じ運送費で大量に運べるメリットもあるだろうし。。。
やっぱ、ノンスケールと言っても、大きいものは迫力があるようになって欲しい。。。
こうして見ると、ビグザムはスゴすぎるけど、ジムコマンドーの小ささは異常だと思う。
2カプセルで1ユニットが完成するもの(同ステージで戦艦とかモビルアーマーとか)があってもイイような。。。
回す回数を増やせば、それなりに全て同じ個数に近くなるのだが。。。
皆さんからの方法もお聞かせくださいませ。良い内容(考え方)であれば公開いたしますです。
| 重量に差があるステージのベスト | ||
| 順位 | ステージ名 | 重さの差(g) |
| 1 | ステージ9 | 14 |
| 2 | ステージ5 | 10 |
| 2 | ステージ24 | 10 |
| 2 | ステージ34 | 10 |
| 5 | ステージ8 | 9 |
| 5 | ステージ33 | 9 |