まずは「メタセコ」でモデリング。
まず取り掛かったのは「ブレスト・プレート」です。
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多分、厳密に「ブレスト・プレート」と言うには、丈が長めだと思います。
それに最初に「鎧」を作ったのは失敗だと後に気づきます(笑。
次が「スカート」です。
一応「聖職者」って設定なので、ロングです。それに今までロング丈の
スカート作った事が無かったので、職業に関わらずロングにしたと思います。
次が「シャツ(アンダーウエアー)」です。
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たしかファンタジーで、鎧の下に着る衣服を「チェニック」って言うと記憶している
んですが、一応それのつもりです(汗。
下の体が見えていますが、上に鎧があるし最後は体を「カット」するのでOKです。
自分では、袖が「ひらひら」広がった服をイメージしていましたが、成功した
とはいえない出来ですね。
次は「前掛け」です。
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これは、作るか・作らないか散々迷いましたが、ドラクエなどでの
僧侶ってイメージが公に浸透しているだろうと思い作りました。
確かにこれが無いと「戦士」に見える可能性があったので正解
でした。ただ、全体との「バランス」を取るのが難しかったです。
次は「帯」です。
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・・・見えなくとも「帯」です(笑。
次は「飾り襟」です。
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このデザインを捻り出すには苦労しました。
そんな大したデザインではないですが、この飾り襟を付けた
事により、首周りの「重たさ」を回避出来たと思います。
次は「盾」です。
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これも作る・作らないで迷った物の内ですが、RPGなどで僧侶は
盾を装備出来る事が往々にしてあるし、僕が基本ルールにしている
「D&D」でも制限はあれど、装備出来たように記憶していたので
作りました。因みにこの時点でのサイズは適当です。
次は「ブーツ」です。
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ヒールの高さに、頭を痛めた部分です。
最終的に「高め」にしたのは、低いとロングスカートと相まって
「野暮ったく」見えてしまうのを回避するためです。
デザインがシンプルすぎるきらいがありますが、色々テストした
結果、シンプルな物が1番「清楚」に見えました(笑。
此処からは、細かい部分をモデリングしました。
今までの物をすべて装着すると・・・
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と成ります。此処からは「細部」を煮詰めて・・・
・・・
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こうのように、見栄えのする状態に成るまで調整し続けます(笑。
同じように・・・
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帽子(兼ヘルメット)も作りました。
(ただこれは今後、もしあれば少し改良するかも知れません)
そして・・・
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曲面化を解いた状態にして、吐き出します
今回「UV」は髪の毛しか持ったせていません。
(因みに、この状態で13021ポリゴンです)